package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class Gamepanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的x坐标 25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //游戏开始的状态 开始 停止
    boolean isStart = false; //默认是不开始

    boolean isFail = false; //游戏失败状态

    int score; //成绩

    //定时器 以毫秒为单位 1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public Gamepanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true); //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this); //获得键盘监听事件
        timer.start(); //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100; //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100; //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100; //第二个身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }


    //绘制面板，我们游戏中的所有东西，都是用这个画笔来画的

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右, 需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右, 需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右, 需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); //蛇头初始化向右, 需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败，按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }

    }
    //事件监听---需要通过固定事件来刷新，1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false){ //如果游戏是开始状态，就让小蛇动起来

            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加一
                //分数加10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }


            //移动
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25;} //边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850;} //边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650;} //边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75;} //边界判断
            }

            //失败判断，撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i]&&snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint(); //重画页面
        }
        timer.start(); //定时器开启
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }


}

